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索尼宣布推出空间声音实时直播分发技术

通望科技 2022-12-23 877

索尼在最近宣布,其已开发了具有完全基于对象的空间声音的实时直播分发技术。此外,该公司还扩大了对“360 Reality Audio”平台的支持范围,这是一种让用户沉浸在三维声场中的音乐体验。

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索尼表示,基于专有的360 Spatial Sound技术,可以通过360 Reality Audio实时分发三维声音和视频,因此用户可以在不身临其境的情况下同时体验欣赏现场表演或音乐会。

360 Reality Audio使用索尼基于对象的空间音效技术以提供身临其境音乐体验,感觉就像在现场音乐会上一样。360 Reality Audio使艺术家和音乐创作者能够通过将声源(例如人声、合唱、乐器)映射到具有位置信息的位置信息来创建360度音乐体验,以满足他们的创作和艺术目的。索尼表示,当听众播放生成内容时,他们可以享受一种音乐体验,让他们沉浸在内容创作者想要的来自各个方向的声音中。

该公司还表示,360 Reality Audio帮助改善了音乐制作环境,索尼开发了一种实时编码器,可为艺术家和音响工程师提供实时性能和音质。为了营造空间化的音乐体验,音响工程师首先为人声、吉他、鼓等每个声源分配位置信息,并将它们排列在一个球形空间中。索尼还开发了新的360 Reality Audio实时分发制作工具,以改善音响工程师的制作环境。据索尼称,借助该工具,工程师可以自由、即时地放置声源,并创造出具有预期立体效果的声音。

此外,索尼还开发了自己的音质处理算法以实现实时性能,这对于现场分发很重要。索尼表示,利用360 Reality Audio是一种基于对象的空间音频技术优势,可以自动优化赋予每个声源(对象)的信息量(比特率),而不会降低听觉质量。通过短时间压缩音频数据,可以实现与视频同步的实时分发。

索尼与美国软件公司Streamsoft Inc.共同开发了“360 Reality Audio Live”,该应用可让用户享受实时分发的360 Reality Audio,还允许用户使用自己的耳机享受现场沉浸式音频,并配备实时聊天功能,使歌手和观众之间进行实时交流,从而增强虚拟存在感。

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将使用360 Reality Audio实时分发的第一个现场活动是由艺术家Hikaru Utada举办的在线活动“40 Dai-Wa-Iroiro♫ ”,计划于2023年1月19日21点在世界各地举行。前10,000名与会者将免费享受360 Reality Audio的活动,之后的用户可以享受正常的2声道声音。与会者需要360 Reality Audio Live应用和耳机才能参与。

原文来自http://news.87870.com/2212/46249.html

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