Meta:回顾过去,聚焦未来
如果你收看了Meta Quest Gaming Showcase,你就能提前预览有史以来最好的VR游戏之一「阿斯加德之怒2」,这也提醒了我们过去几年在VR行业取得了多大的进步。当「阿斯加德之怒」于2019年问世时,感觉就像是VR游戏的转折点——画面令人惊叹,游戏世界如此庞大,物理效果和游戏玩法也与众不同,但真正能体验该作的玩家却因为VR技术的局限性,并不多。
这是因为四年前,你需要一台昂贵的游戏PC连接头显才能运行VR大作,正因为如此,当我们看到仅仅数年后,「阿斯加德之怒2」将登陆Meta Quest 2和即将推出的Meta Quest 3时,我们由衷地感到高兴,曾几何时,VR大作必须性能强大的游戏PC和头显才能运行,如今,仅凭VR一体机,更多的玩家便能体验一流的VR游戏。
这个情况让人反思,不仅要回顾我们的行业已经走了多远,还要思考行业加速的动力来源。十年前,Oculus Rift DK1开启了现代VR头显时代,让开发者和早期使用者看到了未来。该技术在2019年实现了飞跃,使Meta Quest成为第一款能够执行所有运算和响应的独立设备。
这为数百万消费者尝试VR奠定了基础,并成为大众市场VR设备的标准,而Meta Quest 3将是这一旅程的下一步。
2023年最令人兴奋的是,在经过十年发展之后,这项技术的下一个时代正成为人们关注的焦点。今年,VR不仅会在硬件和内容方面实现又一次飞跃,而且比以往任何时候都多的消费者也将在VR头显上体验早期形式的增强现实。混合现实头显,如将于今年晚些时候推出的Meta Quest 3,将提升VR设备至一个新的高度,基于混合现实头显,可实现当今手机和PC根本无法执行的方式将物理世界和数字世界融合在一起。
混合现实的兴起是我们有生之年计算领域可能发生的最大变化之一的早期里程碑。自从第一台PC发明以来,我们的数字交互就一直被限制在屏幕上,这迫使我们在设备和环境之间做出选择。如今,随着时间的推移,我们看到这个障碍正在逐渐消失,这是因为AR技术使我们能够简单增强体验我们周围的世界,同时保持完全的存在感。我们相信这将成为一种与PC本身一样具有革命性的新型计算平台的基础。
Meta Quest 3搭载了Meta Reality,这是支持下一代混合现实体验的硬件和软件堆栈。在最基本的层面上,混合现实可以让你通过头显看到周围的世界,并用数字对象进行定义。Meta Reality在此基础上进行了扩展,使用户基于头显观测所在空间,从而创建准确的数字显示内容,并识别和响应空间中的物体;不仅如此Meta Reality还支持你以无缝、自然的方式与这种混合物理和虚拟环境进行交互。
我们于2022年首次在Quest Pro上发布了Meta Reality,让开发者和早期采用者尝试了该技术。现在轮到Quest 3了,该设备的每个方面,从传感器和显示器到操作系统、控制器和软件,都是从头开始构建的,以使Meta Reality大放异彩。
这不是下一代设备发展的唯一方式,我们还看到了更加自然的计算交互范式的开端。自从我们于2019年首次在Meta Quest上推出手部追踪功能以来,该功能让人们能够在VR环境中自如使用手势,这远远超出了在屏幕上轻敲手指的输入方式。这不仅让设备使用起来更简单、更直观——还解锁了全新的体验。
计算平台将向用户传递信息的方式与从用户那里获取信息的方式结合,过去50年里,每一次重大平台转变都伴随着与机器交互的新方式。新的显示范例通常伴随着新的输入——对于智能手机来说,那就是触摸屏。而在VR中,这意味着用你的双手。专用控制器仍然是一种强大的工具,如同PC和游戏机几十年来的标配。同时,随着手部追踪功能的进步,我们的设备就越容易为更多人所用。
Meta Quest 3使手部追踪功能又提升了一个新的台阶,基于手部追踪功能,人们将能以自然直观的方式体验更具创造力和表现力的全新游戏。Hand Physics lab等应用正在展示这种与计算机交互的新方式,帮助我们在VR及其他领域构建新型体验。
随着VR生态系统获得发展动力并受到混合现实新可能性的推动,最大的赢家将是能够运用这一领域的开发者和用户。我们已经看到了VR可以创造价值的强烈信号:围绕VR游戏和健身已形成了令人难以置信的热情社区。在沉浸式社交空间中建立联系正在成为一种强大的社交网络新形式,人们可以从数字世界中清楚看出当前一代VR设备的价值:每天使用Meta Quest的用户中,超过一半的人体验时间达到一个多小时。
而VR开发者也看到了令人印象深刻的早期结果,「Among Us VR」自去年发行后,头十周销量超过100万,去年以来,Meta Quest商店收入超过2500万美元的游戏数量翻了一番。
这种新一代沉浸式体验的价值超越了VR本身,关注当今年轻人如何互联网冲浪的人都知道,虚拟世界构建的一些最引人注目的例子如「Roblox」、「堡垒之夜」和「我的世界」等游戏大作,吸引了数亿玩家。
整整一代人都是在这些虚拟世界环境中长大的,近年来,甚至人们表达虚拟身份的方式也发生了显着变化,从个人资料图片和个人简介转向具体化身和数字服装。Roblox平台去年的一项调查发现,近3/4的Z世代美国人表示会在数字时尚上花钱,70%的人基于虚拟化身服装给予自身现实世界穿戴灵感。
纵观我们的历史,Meta平台多次在此类转变中发挥了重要作用,从社交资料本身的兴起到群聊的转变。我们今天再次看到这种情形在我们的平台上发生,值得庆贺的是,平台诞生了10亿个虚拟化身,从整体上看,这些趋势是我们所看到的最强烈的信号之一,从而使我们对元宇宙的长期潜力充满信心。
除此之外,近年来形成的人工智能革命将加速VR所触及的一切。多年来,机器学习一直是 VR产品的基础技术,正是计算机视觉领域的突破让Meta Quest这样的设备成为可能。
人工智能在现代VR系统中无处不在,甚至出现在大多数人意想不到的地方,例如Meta Quest 3随附的下一代Touch Plus控制器。它们不会拥有在大多数其他设备上司空见惯的大型追踪环——相反,尖端的AI模型可以足够准确估计它们在3D空间中的位置,以至于不再需要追踪环。
如果没有先进的传感器或额外的硬件功能,这在移动设备上是不可能的。对于控制器来说,其结果是一个更时尚、更通用的配件,手感更自然。但它远远超出了控制器的范围,我们在硬件和软件团队中看到了这种人工智能技术的进步。
但随着人工智能系统在理解和生成内容方面的最新进展,人工智能对元宇宙的最大影响可能在于它如何使3D中的创作和表达变得像在今天2D中一样容易。在Meta,我们亲眼目睹了这种转变的价值。每天有数十亿人使用Facebook和Instagram等平台,因为它们使每个人都可以在线表达自己——社交技术的成功与它使表达和创作民主化的方式直接相关。
因此,就像Instagram使任何人成为创造者一样,我们希望生成式AI工具能够在元宇宙中创造公平的竞争环境。它们不仅会提升个人创作者的能力,还会成为开发者的有力道具,为小团队提供大工作室的力量,并加速全面创新。
这是新技术研究一个令人难以置信的激动人心的时刻,我们在过去十年中看到的进步加强了我们为继续建设VR的承诺。所有这一切最令人兴奋的是,虽然我们对元宇宙的完整愿景是期望在未来十年内形成,但我在这里谈到的所有关键技术现在都可以体验,并且正在快速改善。
最后,我们重申了多年投资新兴技术的成果,随着今年推出新产品,毫无疑问,2023年将成为聚焦未来的启始之年。
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