新书上市!普华永道AR/VR负责人推出《Reality Check》,助力ToB业务采用
随着技术的不断发展与成熟,AR/VR为不同行业、不同规模的企业提供了巨大的机遇。不少人认为AR/VR只是《Pokémon GO》这样的一种新式游戏载体,或者只是耐克的一次营销活动。事实是,任何公司都可以利用AR/VR来提高团队的竞争力和营收能力。
日前,普华永道的VR/AR团队负责人杰里米·道尔顿(Jeremy Dalton)发布了一本名为《Reality Check》的新书,并希望帮助所有行业的客户理解和量化实现AR/VR技术的好处,从而确保公司在全新的计算时代中保持竞争优势。
共248页的《Reality Check》将于2021年1月26日正式发售。有兴趣的读者可通过KoganPage预购。平装版、电子书、以及平装版+电子书的捆绑包售价均为19.99英镑(约合人民币175元),精装版则为60英镑(约合人民币527元)。
正如简介所示,本书将会向你介绍注入增强现实和虚拟现实这样的沉浸式技术将如何帮助你削减成本,赢得消费者的青睐,以及给业务实现有效的解决方案。AR和VR可以用于学习与发展、远程协作和辅助、远程可视化资产和环境、销售和营销、以及消费者行为研究。
另外,《Reality Check》旨在消除大众对AR和VR的常见误解,例如它们过于昂贵或不易扩展。道尔顿同时详细说明了业务主管可以如何将它们集成到业务中,从而提供更高效、更具影响力和更具成本效益的业务解决方案。本书同时列举了来自世界各地组织的案例研究,展示了沉浸式技术的实际应用,包括思科、福特、葛兰素史克和沃达丰等。
下面是《Reality Check》的14个章节的标题:
第01章:加载…
第02章:为什么XR意味着业务
第03章:学习和开发
第04章:运营
第05章:销售和营销
第06章:XR实施的五个阶段
第07章:发现挑战
第08章:设计和开发挑战
第09章:部署和汇报挑战
第10章:创建高质量360度视频内容的入门指南
第11章:对XR的常见误解和批评
第12章:为什么是现在?
第13章:结论
第14章:XR背后的机制
原文来自映维网:https://news.nweon.com/81997